Compétences

Tier List Compétences Cellar Keeper

Priorité d'amélioration classée pour les sept compétences du Cozy Mode.

Dernière mise à jour:

Cette tier list des compétences Cellar Keeper classe les sept capacités Cozy Mode que vous pouvez améliorer cinq fois chacune en triant 2 448 bouteilles. Speedrun Mode n’offre aucune compétence ; Hardcore Mode teste le mouvement sans pardonner la casse. Utilisez cette page quand vous avez des points de compétence en banque et voulez une réponse confiante avant d’ouvrir le menu d’amélioration.

Associez les classements à Prioriser les compétences pour les budgets par phase et à Débuter si vous confondez encore les lignes d’étiquette ou les symboles de carte.

Définitions des tiers

  • Tier S — Choix centraux qui définissent la vitesse de run ; améliorer dans le premier tiers de la cave.
  • Tier A — Forte qualité de vie ; améliorer pendant les poussées midgame.
  • Tier B — Situationnel ou luxe tardif ; améliorer quand S et A sont actifs.
  • Tier C — Priorité la plus basse ; améliorer pour le completionnisme ou des layouts de salle spécifiques.

Les tiers supposent une progression Cozy standard avec les points d’étagère favorisant les petites étagères en premier.

Tier S — Essentiel

Batch Grab

Batch Grab est la compétence la plus importante de Cellar Keeper. Il permet de ramasser plusieurs bouteilles par action, multipliant la valeur de chaque marche des piles chaotiques vers les armoires. Sans lui, la limite de transport de dix bouteilles reste théorique — vous passez plus de temps à cliquer des singles qu’à router.

Améliorez Batch Grab à au moins trois avant de dépenser ailleurs. Mécaniques complètes : Batch Grab.

Spot Matches

Spot Matches met en évidence les bouteilles correspondant à vos besoins de tri actifs, réduisant le temps passé à lire les types de vin de la deuxième ligne dans les casiers sombres. Il enseigne la reconnaissance de motifs tôt et reste précieux quand des numéros de série comme 4/9 encombrent le sol.

Améliorez aux côtés de Batch Grab. Analyse complète : Spot Matches.

Tier A — Fort midgame

Quick Order

Réorganise votre liste de transport à gauche en séquence de dépôt plus intelligente. Prévient les erreurs de revendication d’étagère quand les mains sont pleines et que vous placeriez sinon les marques dans un ordre sous-optimal.

Prenez-le après Batch Grab niveau 2–3 si vous transportez fréquemment des chargements mixtes entre les ailes.

Target Hint

Fournit une guidance directionnelle vers les armoires ou bouteilles pertinentes. Fort quand les symboles de la carte centrale se confondent dans les salles de fin de partie avec une iconographie répétée.

Priorisez sur Quick Order si vous regroupez bien mais vous perdez ; inversez si vous connaissez les routes mais trébuchez aux placements.

Sprint

Augmente la vitesse de mouvement entre casiers distants. La valeur scale avec la taille de la cave — faible dans les zones tutoriel, excellente après 50 % de complétion quand les trajets s’allongent.

Ne prenez pas Sprint avant Batch Grab sauf si vous roleplay un défi sans grab.

Tier B — Luxe tardif

Auto Place

Automatise le placement quand les conditions sont satisfaites. Puissant pendant les balayages de fin avec peu de types restants par salle, plus faible pendant que vous apprenez encore le retour gris versus jaune de Organiser les bouteilles.

Achetez après les tiers S et A sauf si vous clôturez les 10 % finaux de bouteilles.

Tier C — Situationnel

Jump

Améliore la navigation verticale. Certaines ailes en bénéficient ; d’autres sont plates. Valeur moyenne la plus basse sur toute la run de 2 448 bouteilles.

Améliorez quand vous remarquez personnellement que les écarts de saut coûtent plus de temps qu’un rang Auto Place supplémentaire.

Tableau récapitulatif

TierCompétenceNotes
SBatch GrabMulti-ramassage essentiel
SSpot MatchesSurbrillances essentielles
AQuick OrderTri de liste de transport
ATarget HintGuidance directionnelle
ASprintVitesse longues routes
BAuto PlaceAutomatisation nettoyage tardif
CJumpDépendant du layout

Notes spécifiques au mode

Cozy Mode — suivez les tiers de haut en bas.

Speedrun Mode — tiers irrelevant ; pratiquez les routes brutes de Cozy vs Speedrun.

Hardcore Mode — tiers inchangés, mais la peur de casse peut faire sentir Jump plus stressant ; pesez le confort plutôt que le rang.

Astuce temps de recharge et rafraîchissement

Plusieurs compétences ont un temps de recharge entre utilisations. Astuce optionnelle : quitter et relancer pour rafraîchir les temps de recharge sans perdre la progression des bouteilles. Les joueurs Speedrun l’ignorent ; les organisateurs Cozy peuvent l’utiliser entre les ailes.

Pages connexes

Revisitez cette tier list après des patches majeurs si EgoTrampoline rééquilibre les temps de recharge ou coûts d’amélioration. Jusque-là, Batch Grab et Spot Matches restent le tier S indiscuté des builds Cozy Cellar Keeper.

Questions fréquentes

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes.

Quelle est la meilleure compétence dans Cellar Keeper ?

Batch Grab est la compétence de tête pour la plupart des builds Cozy, avec Spot Matches en proche second. Voir [Batch Grab](/fr/skills/batch-grab/) pour savoir pourquoi il est essentiel.

Combien de niveaux d'amélioration chaque compétence a-t-elle ?

Chaque compétence Cozy Mode supporte cinq niveaux d'amélioration. Speedrun Mode n'a aucune amélioration.

Auto Place vaut-il le coup tôt ?

Généralement non — priorisez Batch Grab et Spot Matches d'abord. Auto Place brille en nettoyage tardif selon cette tier list et [Prioriser les compétences](/fr/guides/how-to-prioritize-skills/).

Où se classent Jump et Sprint ?

Sprint est tier A pour les longues routes ; Jump est tier C sauf si une aile exige du mouvement vertical.